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Um jornal em duas velocidades

29th abril , 2008 | Nenhum comentário | Postado em Design na veia por hugo arantes

50 MINUTOS: MAIS CONTEÚDO

A reforma gráfica da Folha não é apenas cosmética. Se o leitor quiser aprofundar sua leitura, ele encontrará reportagens investigativas, entrevistas, análises, artigos didáticos e comentários de colunistas que vão contextualizar as notícias e enriquecer a sua compreensão dos fatos.

MAIS LEGIBILIDADE

A nova Folha ganhará em legibilidade. Os textos terão uma nova fonte, a Chronicle , mais moderna e apropriada para jornais.


A começar do logotipo da “Primeira Página”, todos os elementos gráficos crescerão, por meio do aumento do corpo e/ou da substituição de fontes. Isso não implicará, no entanto, redução da informação. Pelo contrário, em alguns casos haverá ganhos de espaço.

TÍTULOS MAIS CLAROS
A fonte desenhada especialmente para o jornal, a FolhaSerif, terá pequenas alterações, tornando os títulos mais robustos e claros.


UMA FONTE SÓ DA FOLHA
A letra FolhaSerif foi criada especialmente para a Folha em 1996 pelos designers Eric Spiekerman (alemão) e Lucas de Groot (holandês). Em 2000 a família de fontes foi ampliada, ganhando mais um estilo.

MAIS PERSONALIDADE

O novo projeto gráfico confere mais personalidade aos cadernos do jornal e aos suplementos. Uma nova paleta de cores foi criada para distinguir os vários cadernos, que terão navegadores nas capas para ajudar o leitor a identificar as principais notícias.

NOVAS LETRAS
Foram utilizados letras diferenciadas para identificar os cadernos “Esporte” e “Ilustrada”.



10 coisas que todo designer deve saber, mas nunca vai aprender num curso de Design

28th abril , 2008 | 1 comentário | Postado em Design na veia, textos interessantes por hugo arantes

continuando a linha dos top10  

1. Talento não é tudo
Talento é importante em qualquer profissão, mas também não é garantia de sucesso. Trabalho duro e sorte são fatores igualmente essenciais. Na verdade, se você não é muito talentoso, pode ainda se dar bem se investir nos outros dois fatores – não me pergunte como investir na sua sorte, tente um guru.

2. A maior parte do trabalho é um saco
Na faculdade pode parecer que todo o trabalho do designer é super-legal. Já na vida real, na maioria do tempo temos que mexer com papelada, rascunhar coisas chatas, checar fatos, negociar, vender, juntar dinheiro, pagar taxas, e por aí vai. Se você não aprender a gostar do trabalho chato, nunca terá sucesso.

3. Se tudo é igualmente importante, então nada é realmente importante
Quais dessas máximas um designer deve seguir: “não se atenha apenas aos detalhes” ou “Deus está nos detalhes”? A palavra de ordem deve ser hierarquia. Tudo é importante, sim. Mas algumas coisas são mais do que outras.

4. Não pense demasiadamente num problema
Designers são obsessivos por natureza. Não tente prolongar ou complicar um problema quando você já tiver a solução. Bola para frente!

5. Comece com o que você sabe
Na língua do design isso significa “desenhe o que você sabe”. Comece pelo começo: coloque no papel, ou tela, aquilo que você sabe e compreende. Depois, trabalhe sobre o que desconhece, resolvendo as questões complexas e removendo-as uma por uma. Todo designer deveria seguir esse princípio.

6. Não esqueça seu objetivo
Estudantes e jovens designers geralmente encontram soluções brilhantes para os problemas, mas na seqüência acabam perdendo o foco e despendendo esforços em vão. Um pensamento original é um presente dos deuses, principalmente quando você se atém a seu objetivo.

7. Equilibre seu ego
Excesso de confiança é tão prejudicial quanto baixa auto-estima. Seja humilde ao lidar com um problema. Identifique e aceite sua ignorância. Não abuse de seu poder de criar coisas, nem subestime suas dificuldades, caso contrário você poderá ser surpreendido – e não será uma surpresa agradável.

8.  Defenda suas idéias ou “de boas intenções o inferno está cheio”
Inovação e idéias brilhantes vão contra a natureza do contrato social. Para que elas sejam bem-sucedidas você terá que defendê-las e terá que envidar grandes esforços. Entretanto, a maioria fracassa. Prepare-se para trabalhar duro, prepare-se para falhar algumas vezes e também para ser rejeitado. O trabalho do designer tem muito em comum com as artes marciais: assim como um judoca no tatame, você nunca deve subestimar seu oponente. E se você acredita na excelência e na criatividade, seus oponentes serão inúmeros.

9. Resultado
Não importa o quão eficaz são suas habilidades diante de um computador, o quão brilhante é a sua escrita ou o quão excepcional qualquer habilidade sua é; se você não conseguir vinculá-las ao resultado, basicamente elas não existirão. Resultados. Lembre-se disso: vincule suas habilidades aos resultados.

10. O resto do mundo é importante
Se você espera realizar alguma coisa em sua vida, você vai inevitavelmente precisar de todas aquelas pessoas que você odiava no colegial e na faculdade. Um terno não faz de você um gênio. Não importa o quão espetacular é o seu design: alguém terá que construir ou manufaturar a peça para você. Alguém terá que assegurá-la. Alguém terá que comprá-la. Respeite todas essas pessoas. Afinal, você precisa delas.

 Os conselhos foram inspirados num texto semelhante do arquiteto norte-americano Michael McDonough, publicado originalmente na The Architect’s Newspaper

10 maneiras de bloquear sua criatividade

22nd abril , 2008 | 1 comentário | Postado em Design na veia, textos interessantes por Victor Godoi

Criatividade é a matéria-prima do trabalho de qualquer designer ou redator, mas todos temos alguma dificuldade em lidar com ela. Muitas vezes sentamos e procuramos “aquela” idéia matadora, que simplesmente se recusa em aparecer. Mas existem certas atitudes que, se pudermos evitar, podem fazer com que o processo criativo corra de maneira mais tranqüila:

1. Tente encontrar a “Resposta Correta”: design não se resolve como um problema de matemática. Para uma mesma questão, podem existir centenas de respostas corretas.

2. Siga as regras: mesmo as mais sagradas, relacionadas à tipografia, cores ou proporção, podem ser quebradas de vez em quando. Tente! De repente, você pode acabar chegando em um resultado original e satisfatório.

3. Seja prático: ou “preguiçoso”, se preferir. Produzir materiais da maneira mais rápida possível, adaptando ou simplesmente copiando recursos e imagens utilizados por você ou outra pessoa. Em design, geralmente os 90% de transpiração (ou seja, o cuidado com os detalhes) são mais importantes que os 10% de inspiração.

4. Pense de maneira lógica: além de ser possível encontrar várias possíveis respostas para um mesmo problema, em design nem sempre 2+2=4. Às vezes dá 5. Às vezes não dá nada.

5. Não confunda trabalho com brincadeira: você já percebeu que as melhores idéias surgem fora do horário de trabalho, normalmente quando estamos nos divertindo com os amigos? Isso acontece porque a atitude de sentar e “pensar de maneira séria” para criar algo acaba bloqueando nossa criatividade. Porque então, não manter esse clima de feriadão o dia inteiro, enquanto você “trabalha”?

6. Evite ouvir opiniões de leigos: o fato de ter cursado uma faculdade não torna você o dono da verdade. Aliás, a arrogância que normalmente vem junto com o diploma pode prejudicar nossa capacidade de encontrar boas soluções gráficas, mesmo quando elas parecem tão óbvias. Procure ouvir a opinião das mais diferentes pessoas. Da sua mãe até a tia da cantina. Muitas vezes a partir de um comentário despretencioso de um leigo, surgem grandes idéias.

7. Concentre-se na sua tarefa: parace estranho, mas alguns estudos sugerem que, para criar com mais qualidade, você tem que se distrair. Ligue o som, procure uns links no YouTube, leia uns blogs. E trabalhe. Dispersar a atenção ajuda diminuir a pressão sobre o ato de criar.

8. Ignore o que as pessoas produzem fora da sua área de atuação: um web designer que só presta atenção em layouts de sites está condenado e repetir o que já se produz. Isso não é exatamente ruim, já que a maioria de nós está mesmo acostumado a aplicar modelos prontos ou “da moda” (e eu me incluo nesse grupo). Mas se você quer criar algo realmente original, uma boa saída é buscar referências em outros meios: visite feiras de artesanato marajoara, festivais de imigrantes japoneses, leia sobre aeromodelismo. Tudo é referência.

9. Medo de errar: essa atitude serve para tudo na vida, mas é especialmente importante para os designers. Não tenha medo de propor soluções novas, originais. Mesmo correndo o risco de levar um xingão do cliente. Propor idéias novas não ofende e às vezes pode dar certo. Se não der, é só voltar ao “arroz-com-feijão”.

10. Menospreze sua capacidade criativa: quando você não confia no próprio taco, está sendo derrotado antes mesmo de “entrar na briga”. Encare tudo como um desafio a ser vencido. Pense que no final você vai ter se tornado um designer melhor e mais experiente do que no começo do projeto.

copiado daqui: http://www.elielcezar.com/blog/index.php?paged=7

Eu já sabia!!

18th abril , 2008 | 1 comentário | Postado em Uncategorized por Sherllon

Sabia que essa Coca era Fanta, UVA ainda por cima!!

Por isso que ele não fala das menininha do Carmo.

Olha aqui oh:

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Meu Deus! O mundo corre perigo!

16th abril , 2008 | 1 comentário | Postado em Uncategorized por Victor Godoi

Direto do portal globo:

Aquecimento global aumentará o preço da cerveja, diz estudo

Áreas onde a cevada é plantada ficarão mais secas, reduzindo safra da matéria-prima.
Análise feita por pesquisador da Nova Zelândia envolveu regiões produtoras na Oceania.

O preço da cerveja aumentará nas próximas décadas porque a mudança climática prejudicará a produção de cevada, ingrediente essencial dessa bebida, segundo um estudo de um cientista da Nova Zelândia.

Jim Salinger, especialista ambiental do Instituto de Água e Pesquisa Meteorológica neozelandês, assinala no relatório divulgado hoje que o aquecimento global destruirá grande parte dos cultivos do cereal na Oceania. As áreas secas da Austrália e Nova Zelândia receberão cada vez menos precipitação, levando à redução da área plantada de cevada.
Salinger, que centrou sua investigação na Oceania, disse que essa circunstância levará a uma redução drástica da produção de cerveja nos próximos 30 anos. “Nesse caso, os pubs terão de deixar de servir cerveja ou ela será muito mais cara”, explicou o cientista, que especulou que a situação obrigará a indústria a buscar formas alternativas de obter a bebida.

A cevada é um dos ingredientes principais da cerveja, junto com água e o lúpulo.

post duplo

16th abril , 2008 | 7 comentários | Postado em TI way of life por leandro

1 . STD TI no Google Maps.

Não sei se todos estão sabendo Viçosa deixou de ser uma mancha branca no Google Maps/Earth. Essa semana, sob a dica de uma amigo, pude focalizar a níveis de reconhecer o telhado da studium e a de minha casa.

Até agora não vi empresas de viçosa no Google Maps, a não ser a nossa STD TI:

http://maps.google.com.br/maps?f=q&hl=pt-BR&geocode=&q=studium%20ti

;) Mãe, pai, eu to na globo… filma eu Galvão!

2. Mais um com a gente

Como foi visto, o pessoal anda meio perdido com algumas pessoas que aparecem para trabalhar com a gente. Por isso um post sobre o novo estagiário que estará com a gente na WEB/TI. (Tomara que isso vire habito)

Este aí é o Rafael Ottoni, também da computação. Veterano meu e calouro do SH e Godoy, ou seja, 2006. Atende pelo apelido “Vô” por seus cabelos grisalhos desde os 7 de idade apesar de não aparecer mais pelos efeitos de grecin 2000. Assim como a Luiza, ele pinta o cabelo. Aqui na STD vcs podem chamar por NARIZ, ele também atende.
Parte da sua vida é malhar e a outra parte é estar na academia, as poucas 8 horas que sobram ele concilia entre UFV e sono.
Ouve tudo o que o HG não pode nem pensar em saber, a começar por Natiroots. Inclusive aquela música que tava fazendo sucesso era o quem sou eu de seu orkut.
Adepto de algumas gírias como: “Vamo bombar no PHP então”, “Alucifloflows…”, “By Dedê”, “By Defloflows”. Não deve demorar muito a pegar o Brandauers.
OK, tá bom por hoje ou arrumo confusão com ele.

O que vem por ai no marketing e na propaganda?

9th abril , 2008 | Nenhum comentário | Postado em Design na veia, textos interessantes por hugo arantes

Excelente apresentação do Paul Isakson que abre nossos olhos para onde o marketing moderno está caminhando. Uma clara percepção de que os players do jogo do marketing e da propaganda estão com um novo colega, o consumidor. Incrivel pensar que o marketing antigo se preocupava de maneira errada com esta importante peça do quebra-cabeça.

Alguem consegue identificar porque a std consegue o resultado para o cliente no mercado… hehehehehehe

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 http://blog.fabioseixas.com.br/archives/2008/03/o_que_vem_por_ai_no_marketing_e_na_propaganda.html

InterMinas 2008

7th abril , 2008 | Nenhum comentário | Postado em Tecnologia por Sherllon

Em maio acontecerá em BH o InterMinas, evento onde serão discutidas as novas tendências da WEB e o que está firmado nesse setor na área de desenvolvimento e marketing.

Segue o link: http://imasters.uol.com.br/interminas/2008/

A Conferência iMasters InterMinas 2008, desenvolvida e organizada pelo iMasters, tem sua primeira edição este ano, como seguimento do projeto iMasters InterCon, o maior evento técnico do Brasil focado em web. A sua versão regional tem como objetivo explorar as características singulares de cada mercado, unindo seus integrantes e valorizando suas vantagens, extrapolando os limites da internet e gerando uma troca de conhecimentos entre os participantes, técnicos renomados e ícones da Internet no Brasil.”

Logo no site do evento já temos uma marca diferente, o site todo na horizontal, mas quando eu digo todo, é todo mesmo, todas as seções já estão na tela no momento que você entra no site, os links apenas o direcionam para o local apropriado.

O que dá credibilidade ao evento são os organizadores (iMasters) e os palestrantes, estes muito conhecidos e graduados na área.

Provavelmente eu e algumas outras pessoas do DPI devemos ir, caso alguém se interesse é só dizer, pois pegamos o valor c desconto para mais de 5 pessoas (R$40).

É uma boa oportunidade para saber o que outras pessoas acham do desenvolvimento e comunicação via WEB.


09h20

Desenvolvimento Web Centrado no Usuário
Caio César, PUC/MG
A palestra abordará questões relacionadas a desenvolvimento web centrado no usuário, arquitetura da informação e usabilidade, com foco na criação de uma experiência perfeita de navegação e organização das informações para otimizar os resultados gerado com o contato com o usuário.

Essa palestra tem tudo haver com o tipo de desenvolvimento que fazemos aqui na Std1.

Camiseta e bottons

7th abril , 2008 | 3 comentários | Postado em Uncategorized por Victor Godoi

Demorou, mas minha sugestão de desenho tá pronta!

E de lambuja, a idéia dos bottons std1 :P

camiseta.jpg
para meninos…

… e meninas!

Lição de Marketing

5th abril , 2008 | Nenhum comentário | Postado em refletindo..., textos interessantes por Cleudson

Antes de fazer qualquer propaganda, anúncio ou estabelecer uma relação comercial, é bom saber sobre o cliente, alguns números, qualidade do material que vendem/do serviço que prestam, enfim…

Viajando por Londres, nosso leitor Cadu Schimdt reparou o interesse da SanDisk (empresa de tecnologia, produz os memory cards do Wii) pelo cliente. No anúncio de um belo cartão para o console da Nintendo, há para ilustrar um… Xbox 360! Da concorrência!


Via: http://pudimdebeterraba.blogspot.com